Liga Esports Nasional 2025 Bergulir, Digelar dengan Format Berjenjang

JAKARTA, suarapembaharuan.com -  Liga Esports Nasional 2025 resmi dimulai. Kompetisi tertinggi dari esports Indonesia tersebut akan hadir dengan format liga berjenjang yang terdiri dari Liga 3, Liga 2, dan Liga 1.



Rangkaian kompetisi itu akan dimulai dari 23 Juli 2025 dan babak playoff bakal menjadi penutup panjangnya acara dalam sebuah offline event yang berlangsung pada 27-29 November 2025.


Event Director Garudaku, Wim Reynaldo Bacas, berharap bahwa liga ini bisa menjadi jalan bagi para pejuang esports di seluruh Indonesia untuk menunjukkan bahwa mereka layak berdiri di panggung profesional sekaligus membuktikan hobi bisa menjadi jalan hidup.



"Liga Esports Nasional 2025 bukan hanya soal pertandingan. Ini tentang mimpi yang dibangun dari ruang kecil, dari perangkat sederhana, dan dari semangat yang tak pernah padam," ujar dia.


Turnamen tahun ini mengusung semangat regenerasi dan keterbukaan serta membuka kesempatan pendaftaran untuk pemain individu maupun tim dari seluruh Indonesia.


Format Liga Esports Nasional 2025 dirancang untuk menjangkau seluruh lapisan ekosistem, baik dari pemain komunitas hingga tim-tim profesional.


Kompetisi diawali dengan Liga 3 pada 23 Juli-14 September 2025, lalu Liga 2 pada 25 September-18 Oktober 2025, dan ditutup dengan Liga 1 pada 31 Oktober-15 November 2025. Total ada sebanyak 12 tim bertanding di Liga 1, termasuk dua tim promosi dari Liga 2.


Tak hanya menjadi arena kompetitif, Liga Esports Nasional juga bertransformasi menjadi festival esports dan budaya pop yang dinantikan.



Aktivasi offline yang akan digelar saat Playoff dan Grand Final seperti meet & greet dengan pemain profesional, fun match, coswalk competition, panggung seni pelajar, hingga bazar UMKM dan F&B akan mewarnai berbagai titik acara.


Kegiatan interaktif seperti mini tournament, stamp rally, dan doorprize juga dirancang untuk melibatkan langsung ribuan penonton.


"Kami merancang Liga Esports Nasional 2025 bukan sekadar sebagai turnamen, tapi sebagai ekosistem yang membangun karakter dan arah masa depan esports Indonesia," ujar Azwin Nugraha, Head of Marketing Garudaku.


Sebelumnya, pada gelaran tahun lalu, mencatat total digital reach sebesar 76,6 juta, impression mencapai 117 juta, dan jumlah views konten digital sebesar 21,3 juta tayangan di berbagai platform, seperti TikTok, YouTube, Instagram, dan Facebook.


Dari sisi partisipasi, Liga Esports Nasional 2024 berhasil menghimpun 132.032 atlet terdaftar, 326.050 pengunjung ofline, serta 535.930 kunjungan trafik digital.



Pencapaian itu membuktikan Liga Esports Nasional merupakan salah satu liga dengan jangkauan dan dampak paling signifikan di kawasan Asia Tenggara.


Garudaku sebagai penyelenggara resmi kembali memegang peran sentral dalam pelaksanaan Liga Esports Nasional 2025. Dengan pengalaman dan infrastruktur yang solid, Garudaku menjamin kompetisi tahun ini berjalan profesional, kompetitif, dan meriah.


Liga Esports Nasional merupakan wujud nyata dari komitmen PB ESI dan Garudaku sebagai mitra pelaksana dalam memperkuat ekosistem esports Indonesia yang terstruktur, inklusif, dan berkelanjutan dengan menjaring puluhan ribut atlet dari seluruh penjuru negeri.


"Kompetisi ini juga menjadi bagian dari strategi jangka panjang PB ESI dalam menyiapkan talenta-talenta esports yang mampu bersaing sekaligus memperkuat peran esports sebagai kekuatan baru dalam industri kreatif Tanah Air," kata Wakil Ketua Bidang Kompetisi, Glorya Famiela Ralahallo.


Dengan total hadiah yang kompetitif, partisipasi ribuan pemain dari seluruh daerah, serta dukungan penuh dari komunitas dan media nasional, Liga Esports Nasional 2025 diyakini menjadi tonggak penting dalam peta perjalanan esports Indonesia.


Selain itu, turnamen ini juga ikut mempertegas posisi Indonesia sebagai salah satu kekuatan utama dalam industri esports Asia.


Kategori : News


Editor      : AHS

Post a Comment

Lebih baru Lebih lama